競技釣的動態釣法之打介面技巧分析
各種魚在水裡都有自己特定的泳層,食時也有其特定的水層,且特定的情況下其泳層或進食時的水層也有其變化。競技釣中,為了在單位時間內釣更多的魚,我不得不研究各種魚在特定情況下的泳層及進食時的水層。因此,在競技釣中我們打介面就是針對魚情而採取的相應措施。
打介面,也叫打過程,顧名思義就是動態釣法,是抓浮漂的動態語言,具體一點講有過程就有距離,也就是說釣餌有位移;過程說明有時間,這個時間段是特定的;有過程說明就有動態,這個動態就是鉤餌的運動。
其中鉤餌的位移是指釣餌運動中魚能就餌的這一段,是由漂及子線的長短決定的,對鉤餌運動的速度與大小有講究,速度要求魚能追得上鉤餌,鉤餌的大小要求是鉤餌當時易入口。
時間段也是指魚能就餌的這一時間段,它與鉤餌的特定的位移是相同的。是魚就餌的這一段位移的時間段,也是由漂及子線長短決定的,但這個時間段時間的長短也可人為控制,那就靠我們在垂釣中提竿牽線,壓水不壓水等方法來控制。
關於釣餌的運動狀態,也是指特定的那一段,在釣組上也是由漂及子線的長短來控制,當然我們也可主動來控制,目的是讓魚在此時此位置能追上釣餌並能吃進口中。
從上可以看出釣過程,就是指控制釣餌在一特定階段的運動幅度、速度及運動狀態。可以靠釣組來控制,釣組的控制達不到目的,還可人工控制,所有的這些努力目的是能在特定的區域內釣到魚,所有這些都要靠漂尾的變化規律來表現,並結合中魚情況來判斷我們對鉤餌特定的運動階段的控制是否達到要求。
打過程雖然利於釣某一水層就餌的魚,但其遠不止於此。一是動態誘魚,由於是過程,就不存在等魚,拋竿頻率就會快,在特定的區域窩就會比較實,同時還能調動不主動就餌的魚的就餌積極性。二是抓的是漂的動態語言,魚口的大小損失就小,漂的動作會更明顯,丟口就會更少。三是窩在縱深有個距離,更利於窩裡聚更多的魚。
打過程不限於某一特定的水層,打上水浮可以打過程,打中水浮也可釣過程,在離底處也可打過程,具體在那一水層釣過程,是由當時魚情決定性的,決定於在某一水層釣過程後,具體操作可從以下幾方面考慮:
在釣組方面:
1、長短漂的選擇,魚多口多選短漂,魚稀,口少選長漂。選長漂相對於短漂來說,釣餌在特定的區域行程長,時間長、運動慢,利於魚在特定的區域就餌。
2、子線的長短選擇一段魚多口多選短子線,魚少口稀選項長子線,選長子線的目的是為了控制鉛墜到底後的釣餌第二次擺動,長子線相對於短子線一般擺幅大,持續時間長,下落的時間慢,更利於魚追鉤餌,還利於魚進窩就餌。如果子線長度有限,不符合當時魚情要求,我們還可上拉鉛皮等從而延長子線,其上拉的距離以魚能在釣餌在某一特定區域追上餌並就餌為準,如果魚就餌時間過早還可下拉鉛皮座,以適應當時的魚情。
具體釣過程所適魚種,很難一言一蔽之,一般鯽魚適合所有層,草鯿適全中上層,鯉魚適合底層。
在釣法方面,一切控制釣餌下落度的方法都可應用,如提竿牽線,水平引逗,先風線不壓水,待漂達一定目數後再壓水等,都是控制釣餌下落速度的辦法,風線提前壓水可加快釣餌的下落等。所有的目的只有一個,中魚中更多的魚。
注:打介面和釣過程還是有區別的。打介面是釣一特定區域的過程;打過程可以是釣一特定區域的過程,也可以是全泳層的過程。
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